본문 바로가기

문명 VI

[기초] 사회정책 개방과 보너스 누구도 알려주지 않는 문명6- 게임정보 - 사회 정책 비용은 보통속도 기준 문화비용입니다. 사회제도 시대 비용 영감 개방 기타 보상 법전 고대 20 장인 정신 고대 40 타일개발 3개 외국 무역 고대 40 대륙 발견 합동전쟁 외교, 상인 교역로 +1 군사 전통 고대 50 야만인캠프 제거 측면 및 지원 보너스 국가 노동력 고대 70 특수지구 1개 초기 제국 고대 70 제국인구 6명 국경 개방 외교 국경 시행 신비주의 고대 50 종교관 생성 오라클 사절 +1 오락과 여가 고전 110 건축 기술연구 원형경기장, 유흥단지, 콜로세움 정치 철학 고전 110 도시국가3곳 만남 전제정치, 과두제, 고전공화제 드라마와 시 고전 110 불가사의 1개 극장가, 원형극장 군사 훈련 고전 120 주둔지 1개 사절 +1 방어술.. 더보기
종교교리(3) - 창시자 교리 - 누구도 알려주지 않는 문명6- 게임정보 - 창시자 교리 종교를 창시할 때 예배교리(7개), 창시자 교리(7개), 종교 강화 교리(7개)중 1가지를 고를 수 있다.7개의 창시자교리(초대형맵 선지자수: 7)가 존재하며, 각 종교당 1개의 창시자교리를 선택할 수있다.필수 교리는 아니며, 창시할 때 고르지 않으면 사도 교리전파를 통해 얻을 수 있다.종교 교리는 일반적으로 해당 종교가 도시의 대중종교일 때 적용된다. (예외: 인도)해당 문명의 창시종교와 상관없이 도시별 대중종교로 교리특성이 적용된다.종교 교리는 종교관이 없는 경우는 대중종교가 있어도 교리적용이 되지 않는다.미니맵 렌즈-> 종교탭에서 각 도시의 종교, 신자 확인이 가능하다.해당도시에 적용된 교리는 도시정보전환->종교관교리 및 신앙심 깊은 시민 탭에.. 더보기
[기초] 난이도별 플레이어_AI 보너스 보정치. 누구도 알려주지 않는 문명6- 게임정보 - AI가 받는 보정치이고. 개척자 족장 대장군은 AI보너스가 없고, 플레이어 보너스입니다. 난이도별 보정치개척자족장대장군왕자왕황제불멸자신과학8%16%24%32%40%문화8%16%24%32%40%생산력20%40%60%80%100%골드8%16%24%32%40%신앙8%16%24%32%40%전투력+2(플)+1(플)0(플)01234유닛경험치+54%(플)+27%(플)0%(플)10%20%30%40%50%프리기술유레카1개2개3개4개5개프리정책영감1개2개3개4개5개 스타팅 추가유닛개척자족장대장군왕자왕황제불멸자신전투유닛1234개척자112건설자1122 시작시대별 추가 전투유닛고전고대중세르네산업현대원자정보전투유닛전사창병창병파이크파이크레인저보병보병 그 외 국가 첫만남시 첫인상은 난이도 .. 더보기
종교교리(2) - 예배교리 - 누구도 알려주지 않는 문명6- 게임정보 - 예배 교리 종교를 창시할 때 예배교리(7개), 창시자 교리(7개), 종교 강화 교리(7개)중 1가지를 고를 수 있다.7개의 예배교리(초대형맵 선지자수: 7)가 존재하며, 각 종교당 1개의 예배교리를 선택할 수있다.필수 교리는 아니며, 창시할 때 고르지 않으면 사도 교리전파를 통해 얻을 수 있다.종교 교리는 일반적으로 해당 종교가 도시의 대중종교일 때 적용된다. (예외: 인도)해당 문명의 창시종교와 상관없이 도시별 대중종교로 교리특성이 적용된다.종교 교리는 종교관이 없는 경우는 대중종교가 있어도 교리적용이 되지 않는다.미니맵 렌즈-> 종교탭에서 각 도시의 종교, 신자 확인이 가능하다.해당도시에 적용된 교리는 도시정보전환->종교관교리 및 신앙심 깊은 시민 탭에서 확.. 더보기
종교교리(1) - 신자교리 - 누구도 알려주지 않는 문명6- 게임정보 - 신자 교리 신자교리는 종교를 창시할 때 반드시 선택을 해야하며, 종교관교리에 다음가는 우선순위를 가진다.7개의 신자교리(초대형맵 선지자수: 7)가 존재하며, 각 종교당 1개의 신자교리를 선택할 수있다.종교 교리는 일반적으로 해당 종교가 도시의 대중종교일 때 적용된다. (예외: 인도,콩고)해당 문명의 창시종교와 상관없이 도시별 대중종교로 교리특성이 적용된다.종교 교리는 종교관이 없는 경우는 대중종교가 있어도 교리적용이 되지 않는다.미니맵 렌즈-> 종교탭에서 각 도시의 종교, 신자 확인이 가능하다.해당도시에 적용된 교리는 도시정보전환->종교관교리 및 신앙심 깊은 시민 탭에서 확인 가능.※ (종교관교리 및 신앙심 깊은 시민 탭에 주종교 시민수와 교리가 표시 안되는 경.. 더보기
종교관 누구도 알려주지 않는 문명6- 게임정보 - - 종교관 - 22개의 종교관이 존재하며, 각 문명당 1개의 종교관을 갖을 수 있다.(콩고도 종교관을 갖을 수 있다.)종교관을 세우기 위해서는 속도기준 온라인 12, 빠름 16, 보통 25, 서사시 37, 마라톤 75의 신앙을 필요로 한다.필요 신앙이 쌓였을때, 예외없이 종교관을 세우는데 사용해야 한다.종교관이 없으면, 선지자가 있어도 종교 창시가 불가능하다.종교관을 선택하면 이후 도시 종교상태와 상관없이 자국 모든 도시에 적용된다. - 인접보너스 -성지에 인접한 툰드라 타일과, 툰드라 언덕 타일당 신앙+1.기본보너스인 툰드라 산 타일에서의 추가 보너스는 지급하지 않는다. 성지에 인접한 사막 타일과, 사막 언덕 타일당 신앙+1.기본보너스인 사막 산 타일에서의 추.. 더보기
부족 마을 누구도 알려주지 않는 문명6- 게임정보 - 초반 보너스를 좌우하는 부족 마을에 대해... 히스토리 파라. 부족 마을에는 위생 상태가 불량한 문명화되지 않은 이들이 거주했으며 그 상태는 상상을 초월했습니다. '문명화된' 지역의 탐험가들이 이러한 마을에 도착했을 때에는 원주민들이 넓은 마음, 선물, 정보, 놀라움과 존중심으로 방문객들을 맞이하는 경우가 많았습니다. 부족 마을은 여러 측면에서 문명화된 정착지와 구분됩니다. 부족민의 신앙은 경험에 바탕을 두는 경향이 있고 정부의 영향력은 현지로 한정되어 있으며 경제는 물물교환에 기반합니다. 또한 법은 상식에 따르고 조직은 경쟁보다는 협력에 집중하고 사회 구조는 단순하며 대가족을 이루고 문화는 실용적입니다. 실제로 이러한 부족 마을 중 일부는 도시로 발전한 반면 .. 더보기
사막과 범람원, 오아시스 누구도 알려주지 않는 문명6 - 게임정보 - 기본 생산력이 0인이고, 사막(평지, 언덕, 산)인 지역. 사막 한정 범람원, 오아시스 지형물을 포함한다. 범람원을 제외한 사막타일에는 농장을 지을 수 없다. (해변리조트와 각 문명 고유 개량건물은 건설이 가능) 피라미드와 페트라 원더를 지을 수 있는 유일한 지형. 히스토리 파라 사막(평지) 필요이동력 1. 영향비용 2.사적지발현 5순위. 페트라, 피라미드 건설가능.농장 건설불가. 사막(언덕) 언덕 생산력 +1 보정.필요이동력 2. 영향비용 2. 방어보정치 +3. 사적지발현 5순위.페트라, 피라미드 건설 불가. 범람원 강과 인접해야한다.특수지구와 불가사의 건설이 불가능.(이집트제외)방어보정치 -2. 사적지발현 1순위.인접한 주변타일에 매력도 -1.부족마을, 야.. 더보기