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기초정보

[기초] 사회정책 개방과 보너스 누구도 알려주지 않는 문명6- 게임정보 - 사회 정책 비용은 보통속도 기준 문화비용입니다. 사회제도 시대 비용 영감 개방 기타 보상 법전 고대 20 장인 정신 고대 40 타일개발 3개 외국 무역 고대 40 대륙 발견 합동전쟁 외교, 상인 교역로 +1 군사 전통 고대 50 야만인캠프 제거 측면 및 지원 보너스 국가 노동력 고대 70 특수지구 1개 초기 제국 고대 70 제국인구 6명 국경 개방 외교 국경 시행 신비주의 고대 50 종교관 생성 오라클 사절 +1 오락과 여가 고전 110 건축 기술연구 원형경기장, 유흥단지, 콜로세움 정치 철학 고전 110 도시국가3곳 만남 전제정치, 과두제, 고전공화제 드라마와 시 고전 110 불가사의 1개 극장가, 원형극장 군사 훈련 고전 120 주둔지 1개 사절 +1 방어술.. 더보기
종교교리(3) - 창시자 교리 - 누구도 알려주지 않는 문명6- 게임정보 - 창시자 교리 종교를 창시할 때 예배교리(7개), 창시자 교리(7개), 종교 강화 교리(7개)중 1가지를 고를 수 있다.7개의 창시자교리(초대형맵 선지자수: 7)가 존재하며, 각 종교당 1개의 창시자교리를 선택할 수있다.필수 교리는 아니며, 창시할 때 고르지 않으면 사도 교리전파를 통해 얻을 수 있다.종교 교리는 일반적으로 해당 종교가 도시의 대중종교일 때 적용된다. (예외: 인도)해당 문명의 창시종교와 상관없이 도시별 대중종교로 교리특성이 적용된다.종교 교리는 종교관이 없는 경우는 대중종교가 있어도 교리적용이 되지 않는다.미니맵 렌즈-> 종교탭에서 각 도시의 종교, 신자 확인이 가능하다.해당도시에 적용된 교리는 도시정보전환->종교관교리 및 신앙심 깊은 시민 탭에.. 더보기
[기초] 난이도별 플레이어_AI 보너스 보정치. 누구도 알려주지 않는 문명6- 게임정보 - AI가 받는 보정치이고. 개척자 족장 대장군은 AI보너스가 없고, 플레이어 보너스입니다. 난이도별 보정치개척자족장대장군왕자왕황제불멸자신과학8%16%24%32%40%문화8%16%24%32%40%생산력20%40%60%80%100%골드8%16%24%32%40%신앙8%16%24%32%40%전투력+2(플)+1(플)0(플)01234유닛경험치+54%(플)+27%(플)0%(플)10%20%30%40%50%프리기술유레카1개2개3개4개5개프리정책영감1개2개3개4개5개 스타팅 추가유닛개척자족장대장군왕자왕황제불멸자신전투유닛1234개척자112건설자1122 시작시대별 추가 전투유닛고전고대중세르네산업현대원자정보전투유닛전사창병창병파이크파이크레인저보병보병 그 외 국가 첫만남시 첫인상은 난이도 .. 더보기